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廣州天河:打造世界級電競中心 創(chuàng)造千億級產(chǎn)業(yè)規(guī)模

發(fā)布時間:2020-12-16 11:34:39  |  來源:金羊網(wǎng)  |  作者:鄢敏  |  責任編輯:

天河電競產(chǎn)業(yè)十年規(guī)劃發(fā)布

12月14日,《廣州市天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》(以下簡稱《規(guī)劃》)正式發(fā)布,提出打造粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心的目標。未來十年,廣州天河將聚焦電競體育賽事、電競泛娛樂、電競城市三大重點板塊,發(fā)展三大產(chǎn)業(yè)帶,力爭在2025年末產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過千億元。

劍指粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心

今年以來,廣州天河在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面頻頻發(fā)力。重大電競項目展示活動、2020廣州電子競技產(chǎn)業(yè)峰會競相上演,電競產(chǎn)業(yè)扶持政策出臺、《第五人格》《夢幻西游》兩大本土職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)盟落地,頂級職業(yè)聯(lián)賽俱樂部廣州TTG戰(zhàn)隊主場啟動等等。

廣州市天河區(qū)委常委、宣傳部部長陳曉暉介紹,《規(guī)劃》明確將天河建設成為粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心的目標定位,這也是粵港澳大灣區(qū)首個出臺的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。圍繞定位,《規(guī)劃》提出三步走的發(fā)展目標:近期到2022年,初步建成兼具泛娛樂電競及國際職業(yè)電競的粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心;中期到2025年,基本建成產(chǎn)業(yè)與空間各環(huán)節(jié)聯(lián)動發(fā)展的粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心;遠期到2030年,全面建成產(chǎn)業(yè)與空間全環(huán)節(jié)聯(lián)動發(fā)展、各板塊運營成熟的粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心。

電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將達千億元以上

廣東省電子競技運動協(xié)會研究員、天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃課題組組長黃思遠對《規(guī)劃》具體內(nèi)容作了詳細說明。為實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)融合,《規(guī)劃》提出“產(chǎn)業(yè)發(fā)展3+3”戰(zhàn)略,確定了電競體育賽事、電競泛娛樂、電競城市三大重點發(fā)展的核心板塊,形成電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心驅(qū)動力。黃思遠指出,“電競+VR/AR、5G”“電競+現(xiàn)代服務”“電競+商業(yè)聯(lián)名”“電競+硬件設備”“電競+直播經(jīng)濟”“電競+產(chǎn)業(yè)園區(qū)”“電競+文化創(chuàng)意”“電競+旅游”等眾多產(chǎn)業(yè)融合業(yè)態(tài)齊頭并進,將成為天河電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特色亮點。

在區(qū)域發(fā)展協(xié)同聯(lián)動方面,未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展將與天河中央商務區(qū)、天河路商圈、廣州國際金融城、天河高新區(qū)、天河智慧城、沙河片區(qū)等區(qū)域發(fā)展深度結(jié)合,串珠成線,打造電競泛娛樂核心發(fā)展帶、電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展帶以及電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展帶。

黃思遠指出,根據(jù)《規(guī)劃》2025年末,天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達到1000億元以上,增速保持15%以上,基本建成產(chǎn)業(yè)與空間各環(huán)節(jié)聯(lián)動發(fā)展的粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心。

招引至少3項國際性賽事落戶

為打造粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心,《規(guī)劃》提出“塑心”“強帶”六大工程舉措。在電競賽事招引方面,將構建集賽事舉辦、內(nèi)容制作、娛樂體驗、人才培養(yǎng)、裝備制造為一體的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。據(jù)黃思遠介紹,到2022年末,招引至少3項國際性賽事落戶天河,“年年有大賽,月月有活動,周周有比賽”。

值得注意的是,《規(guī)劃》全篇共提及“人才”44次。黃思遠表示,為提供強有力的人才智力支撐,《規(guī)劃》將“電競?cè)瞬排涮住弊鳛槿笾鲗О鍓K之一,以電競運動員認證、電競產(chǎn)業(yè)管理人員生涯培訓等為措施抓手,著力探索電競“產(chǎn)業(yè)+行業(yè)+專業(yè)”一體化的人才培育路徑?!兑?guī)劃》將在行業(yè)組織、賽事體系、競賽規(guī)則、從業(yè)人員認證等方面加大工作力度,解決電競選手職后生涯管理及再教育和再就業(yè)困境,探索發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)文娛休閑衍生行業(yè)和電競教育的港澳留學輸送機制。(羊城晚報全媒體記者/鄢敏)

 
 
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